FOTO-FOTO KEGIATAN

Kegiatan Tim Prasasti - Dumai

FOTO-FOTO KEGIATAN

Kegiatan Tim Prasasti - Dumai

FOTO-FOTO KEGIATAN

Kegiatan Tim Prasasti - Dumai

FOTO-FOTO KEGIATAN

Kegiatan Tim Prasasti - Dumai

FOTO-FOTO KEGIATAN

Kegiatan Tim Prasasti - Dumai

Rabu, 01 Juni 2011

RENCANA KEGIATAN PADA PERSARI PRAMUKA SIAGA HUT GERKANAN PRAMUKA KE-50

PETUNJUK TEKNIS PERSARI PRAMUKA SIAGA

PESERTA DAN PERSYARATAN
1.Setiap Gugus depan mengirimkan 1 barung pramuka Siaga putra dan 1 barung pramuka Siaga putri, masing-masing didampingi seorang pembina Siaga Putra dan pembina Siaga putri.
2.Setiap Gugus depan mendaftarkan peserta dengan menyerahkan formulir pendaftaran disertai surat Mandat Gugus Depan selambat-lambatnya tanggal September 2011 di Sekretariat Kwartir Cabang Kota Dumai Jl. Kesehatan No.10 Dumai.
3.Peserta sugah hadir di tempat kegiatan pada hari Minggu tanggal September 2011 mulai jam 7.30 Wib dengan berseragam Pramuka dan didaftarkan langsung oleh Pembina pendamping ke Sekretariat panitia.
4.Peserta dan pembina pendamping disarankan membawa perbekalan sendiri berupa makan siang, minuman dan snek serta diperkenankan membawa tikar dan mendirikan tenda yang dibawa dari Gugus depan.
5.Waktu kegiatan berlangsung, para peserta diperkenankan memakai kaos kegiatan.

JENIS KEGIATAN
Kegiatan yang diselenggarakan pada PERSARI Pramuka Siaga adalah sebagai berikut :
1.Lomba Menggambar / Melukis ( S-01 )
-Gambar / lukisan bebas
-Gambar diwarnai menggunakan krayon / cat air
-Kertas gambar disediakan oleh panitia
-Tiap peserta membawa meja tempat menggambar dan peralatan gambar lainnya
-Setiap Gudep mengikutsertakan 2 Pramuka Siaga putra dan 2 Pramuka Siaga putri.
2.Lomba Paduan Suara ( S-02 )
-Lagu wajib ; Satya darma pramuka
-Lagu pilihan ; Halo-halo Bandung atau Garuda Pancasila
-Paduan suara tidak menggunakan alat musik atau orkestra atau musik rekaman
-Tiap kelompok (Gudep) terdiri dari 5 putra dan 5 putri serta 1 konduktor.
3.Lomba Kerajinan tangan / hasta karya ( S-03 )
-Bahan kerajinan adalah bahan bekas atau sisa (bukan baru)
-Setiap peserta menyediakan sendiri bahan dan alat
-Waktu pengerjaan dibatasi (2,5 jam)
-Setiap Gudep mengikutsertakan 2 Pramuka Siaga putra dan 2 Pramuka Siaga putri.
4.Lomba tari balon ( S-04 )
-Dilaksanakan setelah kegiatan S-02 selesai.
-Setiap Gudep mengikutsertakan 2 Pramua Siaga putra dan 2 Pramuka Siaga putri
5.Lomba makan kerupuk ( S-05 )
-Setiap Gudep mengikutsertakan 1 Pramuka Siaga putra dan 1 Pramuka Siaga putri.
6.Permainan Siaga (S-06)
-Permainan Siaga berupa permainan diluar ruangan kecuali jika cuaca tidak memungkinkan dilaksanakan diluar ruangan.
-Permainan Siaga (S-06) tidak diperlombakan.
-Permainan diilkuti oleh seluruh peserta PERSARI termasuk Pembina pendamping.
7.Upacara pembukaan dan penutupan (S-00).

LAIN-LAIN
1.Untuk pendaftaran dan informasi dan penjelasan tentang kegiatan, pembina / Gugus depan dapat menghubungi Sekretariat panitia via Telepon dan SMS atau menghubingi panitia kegiatan Siaga (lihat contact person).
2.Hasil keputusan dewan juri pada kegiatan lomba adalah mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.

RENCANA KEGIATAN YANG DIPERLOMBAKAN PADA PERJUSAMI PENEGAK

1.LOMBA “TENDAKU ISTANAKU”
a.Diikuti oleh masing-masing sangga
b.Sistem penilaian : Kerapihan dan Keindahan
c.Penilaian dilakukan selama kegiatan perkemahan berlangsung

2.LOMBA “PAMERAN MINI”
a.Diikuti oleh setiap sangga dan diletakkan di depan tenda masing-masing sangga
b.Isi pameran bersifat bebas dengan ketentuan :
- Papan pameran berupa triplek berukuran 1 x 1 meter
- Berisikan profil Gugus Depan dan profil Ambalan serta foto kegiatan
c.Sistem penilaian : Kreatifitas, Keindahan dan tema Pameran

3.LOMBA DESIGN POSTER “HUT PRAMUKA KE-50 TAHUN EMAS 2011”
a.Dipersiapkan dari Gudep dan diantar ke panitia pada saat registrasi perkemahan.
b.Hasil poster berupa file yang telan di CD kan
c.Pembuatan poster dapat dibuat dari Corel Draw ataupun photosop
d.Ketentuan tema dapat dipilih salah satu dari :
- HIV/AIDS, MEROKOK, GO GREEN, KENAKALAN REMAJA, GLOBAL WARMING
e.Dalam poster wajib terdapat tulisan “HUT PRAMUKA KE 50 TAHUN EMAS”

4.LOMBA “DAPAT TEPAT”
a.Setiap sangga mengirimkan 3 orang peserta (putera dan puteri)
b.Berseragam Pramuka dan membawa papan sandang, spidol (masing-masing peserta)

5.LOMBA “PIDATO”
a.Peserta 1 orang puteri dari masing-masing Gugus Depan
b.Memakai seragam Pramuka lengkap dan ID Card Peserta
c.Tema pidato harus sesuai / sama dengan tema poster yang dipilih Gugus Depan
d.Durasi waktu 10 menit (jika lebih, maka nilai akan dikurangi)
e.Sistem penilaian :
-Keserasian antara judul dan isi pidato
-Teknik dalam menyampaikan
-Ketepatan waktu

6.LOMBA “HASTA KARYA”
a.Setiap Gudep diwakili 2 orang putera dan 2 puteri
b.Bahan yang akan dibuat, telah disediakan panitia berupa tanah liat
c.Peserta bebas menciptakan hasta karya tersebut dengan durasi 3 jam
d.Peserta memakai seragam olahraga sekolah

7.LOMBA “HIDANGAN KHAS PISANG”
a.Setiap Gudep mengirimkan 3 peserta putera
b.Memakai pakaian olahraga sekolah dan memakai asduk (kacu)
c.Ketentuan perlombaan :
-Perlengkapan dibawa masing-masing Gugus Depan
-Bahan dasar harus dari pisang
-Hasil akhir 1 gelas minuman dan 2 piring makanan khas pisang

8.LOMBA “TARIK TAMBANG”
a.Diikuti oleh 6 orang masing-masing sangga (putera dan puteri)
b.Memakai pakaian olahraga dan memakai asduk (kacu)
c.Memakai sistem gugur


9.LOMBA “PBB STOK/PBB TONGKAT”
a.Diikuti oleh 7 peserta masing-masing sangga
b.Memakai seragam pramuka lengkap
c.Ketentuan :
-Aba-aba disiapkan panitia, tetapi dipimpin oleh ketua sangga
-Penilaian :
-Kekompakan
-Gerakan
-Keserasian

Kamis, 31 Maret 2011

tekpram menaksir

Menaksir Tinggi

Tehnik Menaksir Tinggi
Metode yang dipergunakan dalam menaksir tinggi ada bermacam-macam sesuai dengan kondisi yang ada. Untuk metode penaksiran tinggi dapat diberikan sebagai berikut :
1.         Metode Setigiga





 
                                              
Keterangan :
X = Tinggi yang ditaksir
C = Tinggi tongkat
A = Jarak tongkat dan tinggi yang diukur
B = Jarak tongkat dan pengamat

Rumus perhitungan
           
                        X =  C (A+B)
                                     B 
            Dapat pula dilakukan dengan metode segitiga berikut :

 
                    Rumus :
                         X = A
                           Keterangan :
                            X = Tinggi yang ditaksir
                           A = Jarak dengan pengamat


2.         Metode bayangan
            Dapat dilakukan apabila ada sinar matahari dan keadaan memungkinkan.


       Keterangan :
        A = Tinggi tongkat
         B = Tinggi yang ditaksir
        A’= Bayangan tongkat
        B’= Bayangan tinggi yang ditaksir

             Rumus :
                                    B =   D     x A
                                             A


Menaksir Berat

Untuk mengetahui berat diperlukan salah satu barang yang telah kita ketahui beratnya misalkan botol berisi air. Gambar penaksiran beratnya sebagai berikut :



        dimana :
       X = berat yang ditaksir
       Y = berat yang diketahui

       Rumus :
                    X = Y x











Menaksir Lebar
Metode menaksir lebar yang dapat dipergunakan antara lain :
1.  Melempar Tali
Cara ini bisa dikatakan mudah apabila sungai atau lebar yang diukur tidak terlalu lebar sehingga mudah untuk melemparkan tali ke seberang. Kemudian tali yang ditandai untuk mengukur tersebut diukur panjangnya.
2.  Cara Segitiga
     Cara ini digambarkan sebagai berikut :




Rumus :
                           Jika  A = B maka
                                   C = D
                dimana C adalah lebar sungai yang dapat diukur dari panjang D
                atau cara segitiga berikut :










Rabu, 23 Maret 2011

Game Scout Stick Goyang

Tujuan :
1. Menjalin Kerja sama dan toleransi antar anggota
2. Belajar saat menerima dan kapan harus memberikan kesempatan kepada yang lain.
3. Berlatih menghadapi segala rintanagn atas asas kebersamaan.

Alat :
1. Tali Pramuka/boleh rafia. Sejumlah peserta.
2. Tongkat/Balok/ papan kayu/Bambu. Panjang (2-3 meter)diameter bebas.
3. Aneka halang rintang.

Pelaksanaan :
1. Tiap anggota regu berhak memegangi utas tali. Boleh sebelah kanan atau kiri.
2. Ditengah tarikan utas tali, diletakan balok/bambu dengan tali dalam kondisi kencang. (tampak dalam gambar).
3. Regu Menempuh suatu perjalanan penuh rintangan dengan jarak bebas.
4. Regu dengan waktu tempuh tercepat dan balok/bambu tidak pernah jatuh itulah yang terbaik.
5. Rintangan dapat dibuat sedemiian rupa, sehingga perjalanan membawa balok/bambu nampak penuh tantangan. (melebar, menyempit, lompat, naik dan turun.